Программа Кружка Информатика 3 Класс

06.10.2017
4 Comments
Программа Кружка Информатика 3 Класс

Рабочая программа по курсу «Информатика в играх и задачах» 2 класс. Календарно-тематическое планирование по русскому языку 3 класса УМК "Планета .

Программа кружка по информатике для начальных классов. Программа кружка«Занимательная информатика»для 2- 4 классов.

Рабочая программа по дисциплине информатика 3 класс. Рабочая программа кружка по информатике для 2-4 классов "Юный информатик". Программа курса состоит из 3-х ступеней, плавно продолжающих друг друга. Дети начинают заниматься в кружке со 2 класса и, . Рабочая программа учебного курса «Информатика в играх и. 3 класс-34 часа в год, 1 час в неделю;; 4 класс-34 часа в год, 1 час в. Рабочая программа кружка по внеурочной деятельности "Информатика в играх .

Автор программы: учитель начальных классов. Журавлева Галина Николаевна. Пояснительная записка В современном мире компьютерная грамотность является одной из отраслей знаний, призванных готовить человека к жизни в новом информационном обществе. Задачей обучения информатике является умение внедрять и использовать новые передовые информационные технологии. Программа курса состоит из 3- х ступеней, плавно продолжающих друг друга.

Программа Кружка Информатика 3 Класс

Дети начинают заниматься в кружке со 2 класса и, занимаясь 3 года, смогут освоить работу в основных прикладных программах. Программа курса состоит из часов: 2 класс «Юный художник» (3. Учимся печатать» (3.

Мастер презентации» (3. Одной из важнейших задач курса информатики является формирование мышления и творческих способностей учащихся. Целесообразно начинать изучать информатику в младших классах. Занятия кружка проходят с использованием следующих форм: Демонстрационная – учащиеся наблюдают за работой учителя на компьютере.

Фронтальная – работа учащихся под руководством учителя. Самостоятельная – учитель осуществляет индивидуальный контроль за работой учащихся.

Творческий проект – учащиеся выполняют работу в микрогруппах в продолжение нескольких занятий Курс решает следующие задачи: умение использовать компьютерную грамотность в практической деятельности; формирование мышления и творческих способностей; умение использовать компьютер тогда, когда его использование эффективно. Программное обеспечение. Тектовый редактор Тематическое планирование. Юный художник» (3. Введение При помощи графического редактора можно создать на компьютерном экране разнообразные композиции и выполнить с ними различные виды работ. Цели программы Целью программы является привитие навыков работы с компьютерной графикой, осознание связей и взаимодействие искусства с окружающей жизнью. Задачи программы: развитие мышления и творческого воображения; эстетическое воспитание учащихся; привитие любви к искусству.

Содержание курса. Правила поведения и техника безопасности при работе с компьютером (1 ч)Компьютер и его устройство. Составление рисунков на заданные темы (3.

Введение. В современном мире необходимо владеть компьютерной грамотностью, умением печатать тексты, редактировать их. Цели программы: развивать умение набирать тексты различной сложности на компьютере, а также редактировать, составлять рисунки, похвальные листы, грамоты. Задачи программы: развитие навыков работы с текстом; развитие мотивации к совершенствованию письменной речи младших школьников; развитие умения применять полученные знания в своей жизни. Содержание курса. Правила поведения и техники безопасности при работе с компьютером (1 ч)Компьютер и его устройства (2 ч)Текстовый редактор Word (3.

Введение. В современном мире требуется умение свободно общаться, отстаивать свою точку зрения. Этому учит презентация. Она позволяет школьникам, работая с большими объемами информации, отстаивать свои мысли, защищать свои проекты. Цели программы. Целью программы является привитие навыков работы на компьютере, использование полученных знаний (создание презентаций) на других предметах. Задачи программы: изучение принципов работы при создании презентаций; формирование работы в сети Internet; развитие памяти, внимания, образного мышления, творческого воображения. Содержание курса.

Правила поведения и техники безопасности при работе с компьютерном кабинете (1 ч)Редактор Power Point (3. Требования к уровню подготовки. После изучения курса учащиеся должнызнать: правила поведения при работе с компьютером; приемы работы в редакторах Paint, Word, Power Point; основы работы в сети Internet. Paint, Word, Power Point/Тематическое планирование «Юный художник» . Знакомство с компьютером.

Программы. 2. 4. Знакомство с графическим редактором Paint. Работа в программе Paint. Функция раскрашивания при помощи графического редактора. Графический редактор Paint. Раскрашивание готовых образцов рисунков. Графический редактор Paint.(Линии, орнамент, цвет)4. Проект. Составление рисунков.

Шрифт. Виды шрифтов. Проект. Книжная графика.(поздравительная открытка, обложка книги, календарь)3. Проект. Театральная графика (образец театрального занавеса, эскизы головных уборов и костюмов)2.

Декоративное рисование. Повторение и закрепление пройденного материала. Тематическое планирование «Учимся печатать». Знакомство с компьютером. Программы. 2. 4- 5. Знакомство с графическим редактором Word. Работа в программе Word.

Работа с клавиатурным тренажером. Меню «Файл»1. 9- 1. Меню «Главная» Редактирование текста. Набор текста. 3. 15- 1. Меню «Вставка». Создание поздравительной открытки. Меню «Вставка» Создание пригласительной открытки. Оформление реферата.

Меню «Ссылки»2. 27- 2. Создание компьютерного рисунка в текстовом редакторе. Дупликатор Ключей На Atmel. Творческий проект. Оформление брошюры.

Тематическое планирование «Мастер презентации». Знакомство с компьютером. Программы. 2. 4- 5. Знакомство с графическим редактором Pover Point.

Работа в программе Pover Point. Правила составления презентации. Творческий проект «Я»3. Возможности программы Pover Point (добавление картинок, арт текстов). Творческий проект «Моя семья»3. Возможности программы Pover Point (добавление эффектов анимации).

Творческий проект «Мой город»3. Презентации с вложениями.

Гиперссылки. 2. 27- 2. Использование сети Internet с целью поиска информации для составления презентации. Творческий проект «Моя страна». Перечень учебно- методического обеспечения: Операционная системе MS Windows 2. Графический редактор MS Paint.

Текстовый редактор MS Word 2. Редактор Pover Point 2. Список литературы: Горвиц Ю. Развивающие игровые программы для дошкольников. Информатика и образование.

Роботландия – курс иформатики для младших школьников. Информатика и образование. Информатика в младших классах.

Информатика. Информатика и образование. Информатика: уроки развития. Материалы для занятий с учениками начальной школы. Информатика (приложение к газете «Первое сентября»).

Проекты по информатике в начальной школе. Информатика и образование.

Учимся думать. Сборник занимательных логических задач, тестов и упражнений. Учебное пособие. Развивать фантазию, творческие способности. Математика и конструирование.

Начальная школа. Занимательные задачи по математике для младших школьников.